电子精神病通常是指网络精神病,其致病原因目前尚不清楚,可能与遗传、神经生化、心理社会因素、生物学因素、素质因素有关。网络精神病可分为网络游戏障碍、网络游戏障碍、网络游戏失眠症、网络游戏焦虑障碍、网络游戏恐惧障碍等。
1、网络游戏障碍:主要表现为反复或持续的打游戏(如卡片、网络)、进行对照处理等,患者虽然进行了多种形式的游戏活动,但无法在其中获得正确的感知,导致内心痛苦,主动违怪或被动违拗,常伴有明显的情绪障碍,包括焦虑、抑郁、易激惹等;
2、网络游戏障碍:网络游戏障碍在精神疾病中的发病率较高,大多数青少年网络游戏障碍都是由网络游戏引起的,而且网络游戏引起的焦虑、抑郁等不良情绪明显增加了患者的就业欲望,导致患者无法正常完成学业;
3、网络游戏失眠症:是指在日常生活中,经常性地通过网络游戏进行休息的一种现象,患者虽然在正常情况下通过网络游戏有较好的睡眠效果,但如果长期打游戏,则会导致失眠加重,甚至出现网络游戏时失眠的表现;
4、网络游戏焦虑障碍:网络游戏焦虑障碍的患者,在进行网络游戏时会出现过度焦虑、害怕,以及对网络游戏产生抵触的现象,常伴有不安、头痛、恶心等躯体症状;
5、网络游戏恐惧障碍:网络游戏恐惧障碍的患者,通常会出现对网络游戏产生过分恐惧心理,在面对现实时会出现过度的焦虑、害怕,甚至出现晕倒的情况。
如果患者出现网络精神病的症状,建议及时就诊于精神卫生中心或者精神科,进行脑电图检查、评估量表测评等检查明确情况,并及时进行治疗。
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